Tuesday, December 11, 2007

La tienda global

De regreso a mi blog, por fin! Si me olvidé Second Life me preguntan? No, no lo olvide, solo no pude usarlo durante un tiempo, ya que estaba en otros proyectos… pero ya verán!

Reinicio mi faceta de blogger con lo siguiente:

Hace unos días, realice una compra a través de Apple Store México, compre unos artículos para estas fechas navideñas.

Algo que me agrado bastante es que al iPod que compre, podías solicitarlo con una leyenda de 2 renglones marcados en el equipo… y solo tardaría 7 días en llegarme el pedido.

Bueno pues pague con la TDC y en 45 minutos me llego la confirmación de inicio de proceso orden, al día siguiente llego la confirmación de envío y venia un link a la opción de tracking. Le damos click y..

Sorpresa, el pedido no venía de México, si no de Shangai! Es decir, mi orden personalizada la preparan en China, y de ahí la mandan a mi puerta, ya con impuestos y factura mexicana! Que cool! Y lo mejor en solo una semana.

Definitivamente el diseño de los iPods y el posicionamiento que lograron, han hecho un producto necesario en la vida de cualquier persona que sepa usar una PC con internet y un celular… y ahora adicionalmente a esta ventaja de ser un producto deseable y necesario, le agregan la variable de velocidad a tu puerta y además con tu nombre!

Sé que muchos otros servicios siguen un ciclo similar, es decir Apple no invento el hilo negro, pero lo interesante es la forma de integrar de una manera tan transparente en distintos lugares geográficos la cadena de producción, la de suministro y el proceso de venta.

Bien por ellos…eso es pensar y actuar global

Saludos

diosNegro

Aka. Manuel de la Torre




Thursday, November 29, 2007

todo por servir se acaba


mientras se me ocurre que escribir, les dejo esto!

Saturday, November 10, 2007

me verás volver 2007



Después de 10 años de esperar, por fin llego el momento… eran las 9:05 en el estadio River de BsAs y Soda Stereo iniciaba con “Juego de Seducción” hace mucho tiempo que no sentía ese tipo de experiencia en la piel, cuando se pone como de gallina.











y lo mejor de todo es que al regreso del vuelo BsAs nos toco viajar en el mismo avión con Gustavo, Zeta y Charly que venían para iniciar su gira aquí en México, comenzando el primer concierto en MTY



No tengo mucho que decir esta vez, pero como el nombre de la gira lo dice "me verán volver..." estimados

Thursday, October 18, 2007

Eres pobre, por que quieres!! LindenCard ya llegó!


Hace tiempo que no escribía por estos rumbos, pero HOY es un momento muy importante ya que unos de los proyectos en los que estábamos trabajando en IA.interactive desde hace ya un tiempo por fin se terminó.

Este proyecto es LindenCard, el cual a través de tarjetas de prepago de ToditoCard se permitirá a los avatares de SL mexicanos integrar lindens a sus monederos electrónicos de una manera sencilla, sin necesidad de usar tarjeta de crédito o mensajes de celulares.

Desde un punto de vista económico, el hecho de darle liquidez al mercado de lindens en SL, permitirá detonar microcompras de ropa, accesorios y demás servicios que los usuarios podemos ofrecer, lo que iniciara un círculo virtuoso de lindens circulantes entre los que venden y compran. No mas avatares pobres!!

En base al estudio que realizamos (recuerdan la encuesta roja que pagaba 10 lindens) bueno, nos damos cuenta que quien está detrás de su compu, tiene capacidad de compra pero en la gran mayoría de los casos no tenían tarjeta de crédito, así que bueno estamos ofreciendo una alternativa.

Como funciona?

Muy fácil

a)Compra tu tarjeta toditoCard
b)Encuentra un cajero como el de la imagen
c)Da click
d)En la página que se abre, introduce los datos de la tarjeta
e)Y en automático recibirás el pago de tus lindens

Cualquier duda, comentario o sugerencia, estamos a sus órdenes.


Por cierto no dejen de ir los juebebes a MexCity para jugar la pirinola (ya no hay pretexto para no apostarle, ahora si tenemos lindens)

Saludos

a)

Friday, September 14, 2007

MexCity, segundo lugar en el ranking mexicano


Ayer jueves (13 sept) fue la inauguración de MexCity, el proyecto de IA Interactive en Second Life. Definitivamente el concepto fue un éxito, según el rank de Second Life hoy viernes (14 sept) somos la isla mexica en segundo lugar de tráfico acumulado.


La isla líder mexicana (Reforma) tiene un valor de tráfico de 21,000 puntos vs. Mexcity de 13,000 aproximadamente. Pero si consideramos que ellos llevan posicionándose casi un año vs nosotros que vamos iniciando, creo que ir abajo del líder por la mitad de puntos es una señal clara: el concepto de MexCity fue bien recibido por los usuarios y es el reflejo de una estrategia bien armada y ejecutada por un equipo como IA Interactive.

Además recordemos que ser el segundo lugar implica que logramos un liderazgo contra las demás islas existentes.

Tenemos dos retos hoy muy importantes en IA Interactive

  1. Nos esforzaremos cada vez más porque queremos ser los primeros
  2. … y porque nadie nos quite el segundo lugar mientras somos el primero

Esto apenas comienza!

http://slurl.com/secondlife/isla%20tequila%20mexico/104/56/41

Friday, September 07, 2007

La segunda pirámide de Maslow

Durante la convención de SL 2007, se toco un tema que me pareció interesante, y es sobre los efectos de SL en la vida de las personas. Se menciono como referencia a Abraham Maslow, quien dentro su Teoría de la Motivación, integro una jerarquía de las necesidades que los hombres/mujeres buscamos satisfacer. Estás necesidades se representan en forma de La Pirámide de Maslow.

La interpretación de la pirámide nos proporciona la clave de su teoría: Un ser humano tiende a satisfacer sus necesidades primarias (más bajas en la pirámide), antes de buscar las de más alto nivel. Por ejemplo, una persona no busca tener satisfechas de seguridad (por ejemplo, evitar los peligros del ambiente) si no tiene cubiertas sus necesidades fisiológicas, como comida, bebida, aire, etc.

Pero que sucede en SL con esta teoría, como afecta al avatar u hombre detrás del teclado? La pirámide se invierte…

Es decir lo último que el avatar buscara satisfacer será una necesidad fisiológica, es mas ni existe! A través del humano detrás del avatar se pueden proyectar muchas de sus carencias y compensarlas de una manera virtual.

El avatar como tal, lo primero que tendría segun Maslow

  • Autorrealización
    ya que dentro de SL es un "ser" completo, feliz con lo que es y con lo que tiene (entorno virtual)

  • Afiliación
    es decir se refuerza el sentido de pertenencia a grupos, ya que los estereotipos del mundo real facilmente se dejan atras y sin nungun problema puede ser quien sea segun el grupo donde intente entrar.

  • El Reconocimiento y que está muy relacionado con la autoestima se proyecta al mostrarse tal cual es "el avatar" y decir o hacer lo que piensa pudiendo ser un foco de atención.

Sé que es una fuga de la realidad, pero este tipo de proyecciones virtuales podrían ayuda a mantener un equilibrio de una persona. Claro, el mayor problema sería volverse adicto (como en todos los casos) ya que la persona detrás del teclado perdería el contexto de la realidad, incrementando su frustración como persona al encontrarse que no se puede ser lo que quiere o comprar lo que desee con solo dar un click.

Aplicara el siguiente diagrama? Que piensan?

Wednesday, September 05, 2007

Thursday, August 30, 2007

Reseña de SLCC 2007 (parte 1)

Ya hace casi una semana que partí a Chicago a la convención de SL y aprovecho este post para compartir la reseñaEl primero en hablar fue Sibley Verbeck, de Electric Ship. Un tipo muy apasionado de su chamba y con una visión con clara de la situación y potencial de SL. (sin contar su look technohippie)

Antes de iniciar con los temas que se trataron, les platico que l fundador de SL, Philip Rosadale estuvo presente durante el evento, platicando cara a cara con los participantes escuchando sus inquietudes y comentarios. Y bueno, tuve la oportunidad de conversar con él sobre la presencia de México en su SL

No podía faltar la foto de con él y la respectiva playera de DiosNegro

Durante la convención existieron 4 tracks, en los que se dividieron las exposiciones

  • Machinimia
  • Negocios
  • Sociales
  • Educación

Yo entre a los tracks de negocios, ya que debido al trabajo que desempeño en IA Interactive es necesario tener una visión clara y amplia al momento de ofrecer alternativas y canales a nuestros clientes.


Entre lo más relevante que comento

  • Solo hay un 10% en la retención de usuarios, el 90% entra una sola vez y no regresa.
  • SL no es fácil de aprender y no funciona en cualquier PC
  • SL es un nuevo canal de comunicación, no es solo un chat en 3D, ya SL permite que 2 o más personas tengan un mismo sentido de espacio y posición en algún lugar.
  • SL está en etapa naciente, en unos 3 años será de uso masivo, hoy es de nicho.
  • Los que hoy desarrollamos sobre SL somos responsables de hacer que la plataforma crezca en usuarios y que estos regresen. Linden Lab, será responsable de garantizar la infraestructura y la disponibilidad del servicio.

Otra de las sesiones interesantes fue la de Propiedad Intelectual, y algo que me pareció importante es Linden Lab tiene derechos de usar tus desarrollos como promoción de SL, mas no es dueño de ellos, es decir no puede vender algo que tú hiciste.

Por ahí surgió la pregunta de un participante

"Creen que cuando Google lo compre esta cláusula cambiará? Tenemos garantías de que lo que hacemos seguirá siendo nuestro? "

Sera?

Bueno, los dejo, espero el lunes tener lista la otra parte.


Monday, August 27, 2007

destrás de SL...


quien diría!!! cuando en SL los avatares son delgaditos y bien peinados! a veces en RL todo es diferente.


Gracias SL!

Thursday, August 23, 2007

resultados de la encuesta en SL

En vista que el equipo de Linden Labs aún no libera las estadísticas del mes de Julio del 2007, voy a compartir algunos resultados de la encuesta que aplicamos a algunos de los visitantes de Mexico SIM (103 observaciones).

La participación de hombres y mujeres es la siguiente

Y como ven los niveles de educación reportados? Reales?

Bueno vamos revisando contra la edad reportada

Parece consistente con la grafica anterior.


Otra que creo que les no les gustara a los don juanes SL

Si quieren ligar señores, no es el lugar!

Y bueno, tomando en cuenta lo siguiente, creo que si somos medio clavados en este asunto….

La mitad no tienen lindens para gastar o tiene pocos, pero sin embargo no significa que en RL no tengan billete, es más bien que no tienen TDC para comprarlos.

El reto será integrar mecanismos adicionales para cambiar pesos por lindens y darle mayor liquidez al mercado, lo que le permitirá impulsar y crecer el volumen de las microtransacciones. Hoy en IA estamos trabajando en un proyecto que busca este objetivo, pronto tendrán noticias. Ya lo verán!

Esta vez, solo dejo datos… en el siguiente post hablamos planteamos ideas.

Bueno me despido, porque tengo bastantes pendientes ya que mañana parto a Chicago a la convención de Second Life 2007…. Se va a poner interesante.

Ya les contaré!

Saludos

Diosnegro Bertolucci





Friday, August 17, 2007

IA en Second Life

Después de casi un mes de espera, en lo que Linden Labs se digno en entregar nuestra isla, mas otro que llevamos trabajando en el desarrollo del proyecto en SL, faltan ya 15 días para liberar la primera versión. Les aviso!

Por cierto, estamos pagando 10 lindens por llenar una encuesta, que pueden encontrar en http://slurl.com/secondlife/Mexico/43/207/25 y de la cual próximamente estaré publicando los resultados en este blog.

Saludos

si voy a la Convención!

Monday, August 06, 2007

el fin de Second Life?

Muchos son los comentarios de que Second Life está a punto de tronar! Según dicen por ahí que pronto le llegara su momento como a las .COM!! estimados lectores…. Yo no lo creo! las estadísticas de registro de usuarios siguen una tendencia a la alza. Lo que pasa dentro del sistema SL y RL son ajustes (de mercado y de expectativas vs. percepciones) Sí! muchos se van a ir, principalmente los que no tiene ninguna propuesta de valor, ya que como todos sabemos no hay nada sostenible mientras no aporte algo. Esto implica un reto para los nuevos entrantes, hay que aprender de los que salen hoy, aún hay mucho de cortar en el metauniverso.

El hecho de que algunas empresas pioneras que le entraron hace un rato a esta plataforma y hoy se están saliendo, me parece que es debido a principalmente alguno de estos factores

  1. No se tenía una estrategía clara para hacer sinergias entre SL y RL
  2. Pensaban que podrían hacer dinero vendiendo a Avatares en el corto plazo
  3. No tenían ningún valor complementario a sus clientes de RL
  4. No se le dio seguimiento al proyecto, pensaban que por el hecho de estar ahí sería suficiente

Me despido, enviándoles un saludo desde nuestro nuevo proyecto.


hotel innovador desde RL

Ahora si me sorprendieron en este hotel! 3 llaves de agua, FRIA, TIBIA y CALIENTE! eso es pensar en el usuario final.

Tuesday, July 24, 2007

SECOND LIFE y el mundo latino (desde una perspectiva de mercado) parte 2

Antes que nada, gracias por sus comentarios y observaciones.

Como se pudo ver en la primera parte del análisis de junio 2007, el mercado de habla hispana, tiene un valor de 46,000 US, y si quitamos a España con fin de valorar el mercado latino serían como 20,000 US por mes. Para mi gusto aún vale poco hoy, es decir no resulta muy atractivo entrarle al SL con fin de vender o hacer dinero. Por qué? Porque las transacciones son a nivel de microcomercio (0.10 US por venta promedio) y para que un modelo de negocio de micropagos funcione, se requiere masa crítica que genere volumen muy grande de transacciones.

Ahora bien, desde mi punto de vista la ganancia de estar hoy en el SL es el impacto mediático, ya que relativamente pocas compañías del RL tienen presencia y cada vez que entra una, existe una posibilidad grande de que los medios tradicionales (noticias en tele, radio, periódico y revistas) generen alguna nota que claramente tiene un valor $$$

Entonces, en esta segunda parte, nos enfocaremos al tiempo de navegación o exposición dentro del SL.

Esta gráfica muestra el top de tiempo diario que los usuarios utilizan la plataforma


Casi 2 horas el día los Holandeses!! Está grueso… Y bueno nosotros, los latinos, cómo andamos?

Como 30 minutos al día!

También es importante considerar que aún no existe una oferta interesante de islas con contenidos latinos (yo en lo personal identifico unas 4 islillas) y esto podría ser una causa para no tener mucho tiempo que meterle como usuario.

En relación al tiempo de exposición, resulta interesante saber cómo se compone la participación por edades… bueno aquí esta.

No le parece ideal esta distribución de edades para tener una presencia de marca con productos o servicios relacionados con ___________________________________________. Se los dejo de tarea, piénsenle.

Y por otro lado está cabrón, mientras más edad tienes, más tiempo le inviertes al Second Life!! Lo interesante, es que "en teoría" mientras los años se te van sumando, tu nivel económico o poder adquisitivo tendería a incrementarse, luego entonces, no estaría mal pensarle en servicios futuros para este perfil de 45 y más años en el SL. Ahí hay billete! Sí!, pero hay que esperar todavía… por lo menos un rato.

Diosnegro Bertolucci @ SL

Nos vemos la siguiente semana.

Monday, July 16, 2007

SECOND LIFE y el mundo latino (desde una perspectiva de mercado) parte 1

Dentro de mi chamba en Internet Architects unas de las áreas que está a mi cargo es la de Innovación. Como sabemos una parte muy importante en el proceso de innovación, es la observación (de hecho es la primer etapa) ya que esto sienta las bases para identificar situaciones con un enfoque objetivo (cualitativo y cuantitativo) desde distintas perspectivas (usuarios o clientes, perspectiva de negocio y arquitectura tecnológica).

Bueno para dejar de rollos, el punto es que estoy escribiendo un "white paper" para nuestros clientes basado en una investigación y observaciones sobre el impacto de Second Life en los modelos de negocios actuales.

Me parece interesante compartir con ustedes algunos aspectos que considero relevantes desde una perspectiva de mercado y con un enfoque latino.

Es necesario aclarar que este análisis se realizo basado en la información que provee Linden Labs, del mes de junio.

Partiré de lo general a lo particular

Al final de junio de 2007, existían 7.7 millones de usuarios con un volumen de ventas de 600,000 US en ese mes.



La realidad es que no todos los registrados son "activos", es decir Linde Lab, considera como ACTIVOS aquellos avatares con acceso en los 30 días, en este caso aproximadamente 500,000 cuentas.
Entonces la gráfica se ve ahora de la siguiente manera


Si promediamos el consumo per cápita por avatar activo, hoy es de 1.31 US y este sería su comportamiento en un año.

Basados en ese consumo promedio (sé que los promedios son engañosos, pero en debido a que no tenemos datos con mayor detalles entonces así le damos) lo multiplicamos por el numero de avatares activos de habla hispana y este es el valor del mercado en servicios.

Si quitamos a España, este sería la gráfica se vería así

.:EOP:.

Cierro esta primera parte de manera brusca con el objetivo de dejar solo esta información en su mente.

Desde la perspectiva de la "pirámide de minto" hoy se completa una parte de la SITUACION, falta definir la COMPLICACION y luego ALTERNATIVAS DE SOLUCION.

Sé que hay más preguntas, y bueno tienen de 2 sopas; o se hacen clientes de IA y reciben el "White paper" o envían sus preguntas y comentarios y les damos seguimiento en las partes que vienen.

Saludos

SL > Diosnegro Bertolucci

Wednesday, July 04, 2007

NETFLIX a la Mexicana

Encontré el sitio que se llama CINE HOME, una empresa mexicana dedicada a la renta de películas y series de TV en DVD, lo interesante de esto es que imaginen que en lugar de ir a su video club, este tiene un sitio web y ahí ven lo que tiene disponible mediante un catalogo online; entonces desde la web dicen que quieren ver y en unos días les llega vía correo. Luego, tú ves las películas con toda tranquilidad, sin fecha límite de entrega y cuando terminaste, las metes en un sobre que ellos te dan y las metes en un buzón de regreso. Suena bien no? Pues sí.. lo que me parece es que es caro.


Por ejemplo en EU, con NETFLIX el mismo paquete que aquí ofrece CINEMA HOME cuesta 18 US, (como 200 pesos) y el de ellos 250, es decir un 25% más caro y con menos surtido, además sin ofrecer descargas online de las películas. A ver si alguien de CINEMA HOME lee esto y nos explica porque es más caro que en EU.

Este modelo de negocio lleva varios años funcionando en EU (desde el año 2000) La empresa líder en este sector es NETFLIX, que me parece que fue de donde estos empresarios mexicanos se inspiraron, tanto que hasta su website es una vil copia de Netflix.com

Creo que el modelo de negocio en EU es bueno, ya esta mas que probado y es muy exitoso, pero creo que para poder replicar el éxito en México existen factores y variables de entorno que pueden impactar de manera directa este modelo

  1. Hay que ver que tan bien funciona el esquema de distribución, ya que el envío y recepción de películas es vía el correo mexicano, y como todos sabemos chafea de vez en cuando. Así que aunque pongan ellos las películas a tiempo igual no te llega en 3 días, si no en 10.
  2. La penetración de internet en México no es masiva, y para que esto jale hay que tener muchos suscriptores que usen la red y que además tengan tarjeta de crédito.
  3. La piratería, pues si, desgraciadamente competir contra a quien no le cuesta nada hacerlo esta cabrón.

En fin, todo la suerte a estos empresarios. Igual y tomo la suscripción de prueba a ver qué tal; ya les contare.

Thursday, June 28, 2007

el RETO de HOLA-TU.com

Revise de nuevo el sitio y está fuera del aire aún. Me imagino que siguen afinando su estrategia y principalmente buscando patrocinadores y clientes.

Antes de hablar del principal reto de hola-tu, quiero sentar las bases sobre las que está hoy la empresa y poder dimensionar la distancia entre el hoy y su permanencia en el mercado.

Realice un análisis de cómo es que estaba funcionando su esquema de negocios

Costo por mensaje si tu envías un sms

1

peso














Bajo el supuesto que por comprar un volumen grande de mensajes














Descuento

50%







Precio por mensaje

0.5

centavos














Ellos dicen








Usuarios registrados

260,000.00







Mensajes diarios (según expansion)


150,000.00















Entonces operar un mes la empresa sería algo como















30 días x 150,000 SMS diarios x .50 centavos


2,250,000.00















Con estos números no me suena muy real que una empresa pueda estar operando varios meses sin ingresos y esto

sin incluir sueldos, renta, y demás gastos indirectos















Ahora supongamos que están inflando el número de mensajes enviados, solo para el blof en los medios


y que realmente se enviaran unos


20,0000.00

mensajes SMS













30 días x 20,000 SMS diarios x .50 centavos

300,000.00















De cualquier manera es un buen billete…









Ahora sí, los retos son claros

Clientes, Clientes, Clientes

Traer más usuarios al portal? vá! Eso no es problema… es gratis! Llegan solos! Lo interesante es tener lograr un registro con la suficiente calidad para después poder explora esa base de datos.

Me preguntan también, que cuales me imagino serán los siguientes pasos de ellos y bueno ahí les va lo que pienso

  1. Integraron yá su sistema de puntos; mientras más puntos tengas, mas mensajes puedes enviar…

Como se podrían hacer puntos?

  • Por lo pronto, es registrándose.
  • Cada vez que compres un producto de un patrocinador te pedirán que ingreses algún código el cual te dará puntos.
  • Si recibes emails con publicidad o visitas sitios web de los patrocinadores
  • Si participas en encuestas
  • Si cambias tus puntos de otros programas de lealtad por hOlaPuntos.
  1. Venderán publicidad directa a tu celular

    A los patrocinadores le venderán campañas de SMS directo, es decir le venderán por ejemplo una promoción que solo se envíe e a usuarios de la Ciudad X, que sean hombres entre 20 y 30 solteros. Ellos ya saben quién eres puesto que tienes el registro de tus datos

  2. Los mensajes que se envíen vía Hola-Tu, se les agregará un texto de promoción al final de lo que escribas.

Que les preocuparía a ustedes (además de buscar clientes) si fueran los dueños de esta empresa?

Lo platicamos luego

Saludos

Monday, June 18, 2007

los misterios de Hola-TU.com

Antecedentes, para los que ni idea..

El web site hola-tu.com ofrece el envío de SMS gratuitos a celulares en México a través de su página web.

Iniciamos...

El sistema de Hola Tu, no es difícil de explicar, anexo un diagrama de cómo es que funciona (clic en la imagen para ampliarla)

La parte que parece secreta o misteriosa es como envían los SMS a través de su sitio…

Bueno la respuesta técnica es sencilla, con un SMS Gateway. Qué es? No es otra cosa que un programa que funciona a base de conectar un celular y una PC. En la pantalla del programa escribes el mensaje y le das ENVIAR, este programa lo manda al celular que conectaste, quien realmente ejecuta la acción y envía el mensaje. Ahora bien, imagen este sistema pero con muchos celulares conectados a una sola PC, por ejemplo como si conectaran 20 celulares a su compu y se la prestaran a sus amigos para que manden SMS.

Lo que parece novedoso no es la idea, si no que alguien se hubiera animado a hacer este negocio, por que de cualquier manera alguien terminando los mensajes que se envíen y por lo pronto, en lo que son peras o manzanas y consiguen patrocinadores quien terminando pagando es la empresa…

Trabajemos con el siguiente supuesto

Imagínense que se envíen 10,000 SMS al día, de peso cada uno… al final del mes, si no tienes patrocinadores estarás invierto algo así como 10,000 SMS x 30 días x 1 peso = 300,000 pesos.

En el siguiente post tratare este tema desde una perspectiva de negocio

HolaTu.com modelo de negocio sustentable?

Saludos

Soda Stereo

primer día de venta de boletos en México y ya se acabaron los boletos de adelante!!! a ver si abren nuevo fecha...

Si tú tienes un boleto como el de abajo, en cuanto me lo venderías?


Sunday, June 10, 2007

regresa SODA!!! fín a los 10 años de espera



http://www.sodafans.com/

Fechas Confirmadas! 19 y 20 de octubre en el estadio River Plate

Triple Producciones Musicales y POP ART anuncian, con orgullo, la gira 2007 de Soda Stereo.

A diez años de su último show en vivo, los Soda han decidido festejar con una serie de conciertos que darán comienzo los días 19 y 20 de octubre en el estadio River Plate de la ciudad de Buenos Aires. El tour recorrerá luego distintos países de América como Chile, Perú, Venezuela, Estados Unidos, México, Ecuador y Colombia, entre otros, y concluirá antes de fin de año.

Oportunamente se informará la lista completa de las ciudades y las fechas de la gira.

A partir de 2008 Gustavo, Zeta y Charly tienen previsto retornar a sus respectivas actividades individuales.

No se prevén entrevistas personales ni grupales aunque, en fecha a confirmar, los Soda ofrecerán, en Buenos Aires, una única conferencia de prensa para los medios nacionales e internacionales.


Daniel Kon
Triple Producciones S.R.L.
Soda Stereo

Roberto Costa
Pop Art S.A.


Fuente sodastereo.com


Thursday, June 07, 2007

Qué hacer con un caballo muerto

Hace ya algunos años, como 7, en alguna sesión del master me dieron este material como reflexión para evaluar situaciones y problemas en los que muchas veces nos encasillamos.

¿Qué hacer con un caballo muerto?

  • Cambiar de jinete
  • Comprar un fuete más fuerte
  • Enganchar más caballos muertos para incrementar la velocidad
  • Emular las mejores prácticas de las compañías que montan caballos muertos
  • Afirmar: “esta es la manera que siempre hemos montado este caballo
  • Cambiar los requisitos y declarar “este caballo no está muerto”


Nos negamos muchas veces a aceptar los hechos, están ahí y en lugar de “buscar nuevos caballos o formas de movernos” quedamos en parálisis, justificando y diciendo por si resucitará. Es difícil muchas veces reconocer que ya colgó los tenis el caballo y más si fue nuestra decisión la que nos llevo a estar en ese momento, pero a fin de cuentas lo relevante es como solucionarlo.


Ahora, lo peor es cuando te dicen que eres el jinete de un caballo muerto y así debes avanzar.

En fin, apechugar o mejor andar a pie?

Saludos

*este post está dedicado a ATT hosting en México

Thursday, May 31, 2007

De nuevo Google

Ahora sí que los de Google me sorprendieron…. lanzaron una nueva funcionalidad en Google Maps, llamada Street View.

Qué hace? Bueno pues con seleccionar una posición en una calle y dar click, te abre una vista a nivel del piso… es decir, te muestra lo que tu verías si estuvieras ahí parado… y lo mejor, tiene flechas de avance, hacia atrás y adelante y de manera lateral…


No cabe duda, que Google entiende muy bien las palabras velocidad e innovación y de qué manera. Para cerrar, dejo la siguiente reflexión:

Nuestro sentido de urgencia en el día a día para hacer las cosas, ¿A qué velocidad nos pone? o somos lentos, pero seguros? (este dicho por cierto, funcionara en el nuevo entorno?)

Conozco mucha gente con velocidad cero y solo está esperando ser jalada por otro… pasivetes! les digo yo.

Tuesday, May 29, 2007

ya llegó el viajero

envía esto desde San José

Dear Friends and Fans Club

I just wanted to let you know that my road trip have been a success, well at least I am now in San Jose CA with all my belongings and sick of watching US highways

Also wanted to thank you all for your support, information, collaboration, points of view, suggestions and concerns.

Here is a brief summary of my trip:

Departure: Newton, MA on Tuesday 22 @ 9am

Total distance: 3852 miles (approx) in 7 days

Cities visited: (at least for a meal): 9 àNiagara Falls, Chicago, St Louis, Kansas City, Denver, Salt Lake City, Reno, Lake Tahoe, San Francisco

Biggest mistake: Enter on my GPS St. Louis, MI instead of MO… this cost me 5 hours extra driving, maybe more douh!

Nights spent in rest areas: just one, thanks to my (stupid) mistake.

Maximum speed reached: 110 mi/hr (160km/hr approx)

Tickets: just one, for speeding. (doing 73 on 50 mi/hr downward slope on the Rocky Mountains, 100 bucks)

Highest price paid for gas: $3.68 per gallon (i.e. $47 per full tank approx)

States crossed: 13

Highest altitude reached: 11,000 ft @ Rocky Mountains

Casualties: A lot of flying insects on my windshield and I almost ran over Bambi in Colorado, but he is fine, just a little scared.

Flat tires and mechanical failures: none

Hitchhikers: tempting, but no.

Biggest deception: Salt Lake City… all the girls (or most) use long skirts…

Arrival: San Jose CA on Monday 28 @ 9pm

Thanks again to all of you

Have a great summer/internship/vacation/whatever and see you all in September!!!

Wednesday, May 23, 2007

Boston 2 Silicon valley / Babson 2 TechBA

Este post está dedicado a mi hermano Fernando, quien está estudiando en Babson su MBA y vá desde Boston a San José, CA, al mero corazón del Silicon Valley!a realizar su trabajo de verano en TechBA.



Un viaje de 5 días en auto. Buen viaje carnal! de por si no eres de buenas naves, menos con este viaje!!!

saludos