Friday, September 14, 2007

MexCity, segundo lugar en el ranking mexicano


Ayer jueves (13 sept) fue la inauguración de MexCity, el proyecto de IA Interactive en Second Life. Definitivamente el concepto fue un éxito, según el rank de Second Life hoy viernes (14 sept) somos la isla mexica en segundo lugar de tráfico acumulado.


La isla líder mexicana (Reforma) tiene un valor de tráfico de 21,000 puntos vs. Mexcity de 13,000 aproximadamente. Pero si consideramos que ellos llevan posicionándose casi un año vs nosotros que vamos iniciando, creo que ir abajo del líder por la mitad de puntos es una señal clara: el concepto de MexCity fue bien recibido por los usuarios y es el reflejo de una estrategia bien armada y ejecutada por un equipo como IA Interactive.

Además recordemos que ser el segundo lugar implica que logramos un liderazgo contra las demás islas existentes.

Tenemos dos retos hoy muy importantes en IA Interactive

  1. Nos esforzaremos cada vez más porque queremos ser los primeros
  2. … y porque nadie nos quite el segundo lugar mientras somos el primero

Esto apenas comienza!

http://slurl.com/secondlife/isla%20tequila%20mexico/104/56/41

Friday, September 07, 2007

La segunda pirámide de Maslow

Durante la convención de SL 2007, se toco un tema que me pareció interesante, y es sobre los efectos de SL en la vida de las personas. Se menciono como referencia a Abraham Maslow, quien dentro su Teoría de la Motivación, integro una jerarquía de las necesidades que los hombres/mujeres buscamos satisfacer. Estás necesidades se representan en forma de La Pirámide de Maslow.

La interpretación de la pirámide nos proporciona la clave de su teoría: Un ser humano tiende a satisfacer sus necesidades primarias (más bajas en la pirámide), antes de buscar las de más alto nivel. Por ejemplo, una persona no busca tener satisfechas de seguridad (por ejemplo, evitar los peligros del ambiente) si no tiene cubiertas sus necesidades fisiológicas, como comida, bebida, aire, etc.

Pero que sucede en SL con esta teoría, como afecta al avatar u hombre detrás del teclado? La pirámide se invierte…

Es decir lo último que el avatar buscara satisfacer será una necesidad fisiológica, es mas ni existe! A través del humano detrás del avatar se pueden proyectar muchas de sus carencias y compensarlas de una manera virtual.

El avatar como tal, lo primero que tendría segun Maslow

  • Autorrealización
    ya que dentro de SL es un "ser" completo, feliz con lo que es y con lo que tiene (entorno virtual)

  • Afiliación
    es decir se refuerza el sentido de pertenencia a grupos, ya que los estereotipos del mundo real facilmente se dejan atras y sin nungun problema puede ser quien sea segun el grupo donde intente entrar.

  • El Reconocimiento y que está muy relacionado con la autoestima se proyecta al mostrarse tal cual es "el avatar" y decir o hacer lo que piensa pudiendo ser un foco de atención.

Sé que es una fuga de la realidad, pero este tipo de proyecciones virtuales podrían ayuda a mantener un equilibrio de una persona. Claro, el mayor problema sería volverse adicto (como en todos los casos) ya que la persona detrás del teclado perdería el contexto de la realidad, incrementando su frustración como persona al encontrarse que no se puede ser lo que quiere o comprar lo que desee con solo dar un click.

Aplicara el siguiente diagrama? Que piensan?

Wednesday, September 05, 2007